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理性讨论 鸣潮对比原神差在哪了

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发表于 2024-7-14 21:39:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
理性讨论 鸣潮对比原神差在哪了
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发表于 2024-7-14 22:43:39 | 显示全部楼层
美工,音乐和故事背景绘制。
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最佳新人住在论坛LV1

发表于 2024-7-14 22:47:19 | 显示全部楼层
优化         
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发表于 2024-7-14 22:49:31 | 显示全部楼层
索敌太痛了
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发表于 2024-7-14 22:50:28 | 显示全部楼层

桀桀桀桀桀桀桀桀桀
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发表于 2024-7-14 23:38:21 | 显示全部楼层
优化以及处理bug方面确实没办法像老米一样沉稳,人毕竟也发展这么久了,要赶超也要坐稳才行
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发表于 2024-7-15 00:06:32 | 显示全部楼层
差在现在不是2020年了,还想着“原汁原味”是不可行的,更何况MC没做到所有方面都优于原神

1、MC采用虚幻4引擎确实可以建模做的更精细,但代价就是极难优化,尤其移动端表现可以说是灾难。这就等于主动把相当大的一部分消费欲望比较高的群体给挡在外面了
2、作为奠定基本盘的1.0版本太糟糕了——忌炎逃兵将军、秧式新闻、雪豹伴行任务、宣传可全跳过结果长的都不能跳······地图场景过于平庸没有地区特色,音乐更是一股廉价“AI”味。主打动作,但是索敌至今没有优化······
3、作为“二游”最主要的是抽卡。常规池里,有玩家抽到即退坑的雪豹、有公测被光速削成萨比的卡卡罗、有圣母爆典小道士鉴心,能打的只有安可和维里奈两个萝莉,要是对萝莉不感兴趣那普池完全就没吸引的点了;原开服的常规池呢,塑造可圈可点的迪卢克,强度还不低、有当时号称全能战士的琴、有靠屁斜剑法出圈的刻晴,现在还时常看到人刷“太刻晴了”。而首个限定池更没法比了,那边是风神,这边是逃兵将军
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发表于 2024-7-15 00:26:50 | 显示全部楼层
建模,艺术风格,策划运营
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发表于 2024-7-15 10:31:27 | 显示全部楼层
差在了XXN策划
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剧情连贯性和前期的节奏把控
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