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发表于 2024-5-26 16:45:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我初次试玩《鸣潮》的时候,这种惊异感尤为强烈——作为一款以开放世界为目标的动作游戏,叙事、关卡、玩法系统都已经做得相当完整,此时距离项目公开概念CG也就一年时间。
让我印象最深的是在这个游戏里,面对山峦峭壁不用再慢吞吞地摸索爬行,而是能一路飞蹬、平步青云。仅这一点相比同类产品就能在体验上带来很大的差别,但也意味着玩家会更快地消耗游戏里的探索内容。

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发表于 2024-5-26 16:54:48 | 显示全部楼层
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