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1、消费理念可能不一样,国外对游戏氪金的力度还是很大的,而且氪金的氛围感觉要更夸张(当然买断制游戏也是说买就买,而不像国内这样内购横行),霓虹人在游戏氪金还是很有名的。国内玩家0氪或者微氪玩家还是很多的,在开挂成本不高的前提下,充钱不如开挂划算,这还是很影响公司营收的,所以提高开挂的最高成本当然是封号。这可能是经济收入水平的问题。
2、还有就是感觉国内游戏厂商有一种“舔”国外的通病,游戏圈一堆这种跪舔洋大人的事件了,所以封禁力度上可能也有所降低。算是长期以来我们出入文化劣势的后遗症吧。另外就是虽然国内的“科技”产业挺发达的,但制作和破解的氛围应该是没有国外浓厚的(也有可能是国内的工作室在国外摸鱼),不少[zhuanm3u8=500,375][/zhuanm3u8]科技都是从国外流入进来的汉化。
3、最后还有一个猜想是国内国外法律有不同之处,国外对于数字信息这方面的法律还是比较完善的,或许有什么法律对于游戏数据的归属问题进行了比较明确的规定?这我不是很确定,但国外在表面上是很注重隐私的,如果玩家用这方面说事对游戏厂商来说很麻烦。但是国内在这方面的法律确实和国外有区别,可能是法系问题也可能是当前的发展阶段问题,感觉当前有关信息数据的法条在一定程度上是偏向公司和厂商的,国内公司厂商封禁玩家账号承担的风险是远小于国外的。
(以上只是莫名其妙的想法,不认可或有其他观点是正常的)
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